Permainan Perlumbaan - dalam talian!

Permainan perlumbaan.

Permainan "Racing" akan memindahkan anda ke dunia kelajuan tinggi, di mana anda boleh memandu pada pelbagai jenis pengangkutan, dan yang paling penting - pada kereta yang paling keren. Segala-galanya dimainkan dalam perlumbaan, kerana ia benar-benar sejuk dan menarik. Mahu bersaing dengan penunggang terbaik? Kemudian pergi lebih cepat ke permainan, mulakan motor dan tekan gas! Laman kami mengandungi semua permainan perlumbaan terbaru dan terbaik dengan grafik 3D yang akan menjadikan permainan anda sedekat mungkin untuk realiti. Anda boleh mengambil bahagian dalam perlumbaan dengan pelumba terbaik yang terkenal. Anda juga boleh memilih perlumbaan untuk citarasa anda, biarkan ia menjadi pertandingan dalam ketibaan bulat, berlumba dalam garis lurus atau perlumbaan yang mematikan. Anda sedang menunggu pilihan kereta yang besar, pelbagai rupa bumi untuk perjalanan dan, tentu saja, menonjolkan. Untuk pencinta drift terdapat juga permainan yang berasingan di mana trek yang dilengkapi khas sedang menunggu untuk anda. Jika anda ingin bermain jip, pilih salah satu permainan yang sesuai dan duduk di belakang roda crossover sebenar, di mana anda boleh mengambil bahagian dalam pertandingan perlumbaan. Bagi peminat perlumbaan untuk terus hidup, kami mempunyai beberapa permainan yang sangat curam di mana anda boleh mengalami kekuatan kereta anda dan cuba untuk memusnahkan lawan anda. Pilih perlumbaan untuk citarasa anda dan teruskan ke permainan. Semoga berjaya!

Permainan perlumbaan gambar

Jika anda telah lama mahu menjadi penunggang, tetapi anda tidak mempunyai kereta anda sendiri, anda sentiasa boleh mencari jalan keluar. Dan keluar ini adalah permainan! Kawalan kereta berkelajuan tinggi menyebabkan ribut emosi yang menggembirakan dan percikan adrenalin yang kuat, walaupun walaupun semua peristiwa tidak benar-benar berlaku, tetapi di alam semesta komputer. Permainan dalam talian Perlumbaan untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan tidak akan dapat mengganggu!

Apa perlumbaan

Ternyata persaingan seperti ini muncul lama dahulu. Racing adalah salah satu sukan yang paling kuno. Matlamat permainan ini adalah untuk mengatasi semua pesaing dan datang ke garisan penamat terlebih dahulu. Races diadakan di pelbagai kenderaan: kereta, motosikal, trak, carbillar, kapal layar, kapal terbang, helikopter, ski (termasuk air) dan jenis pengangkutan lain. Perlumbaan yang paling kuno (kecuali, tentu saja, persaingan di antara orang-orang sendiri) dianggap sebagai kereta kuda (digunakan semasa dan sebelum permainan Olimpik), walaupun agak mungkin bahawa pertandingan secara langsung pada menunggang kuda wujud lebih awal.

Permainan perlumbaan.

Screenshot dari Gran Turismo 6, Syarikat Polyphony Digital dan Sony Computer Entertainment.

Sekarang perlumbaan adalah salah satu sukan yang paling popular dengan lebih rendah, kecuali, bola sepak. Dan kira-kira 40 tahun yang lalu mereka mula memindahkannya ke realiti maya. Dalam bahagian ini, anda boleh membiasakan diri dengan kebanyakan jenis permainan di mana anda perlu bersaing dengan rakan-rakan anda untuk kelajuan, perhatian, tindak balas dan kemahiran untuk mengawal kenderaan.

Permainan perlumbaan.

Tangkapan skrin dari keperluan untuk kelajuan: pesaing, seni elektronik, permainan hantu dan permainan kriteria.

Permainan Industri

Pada tahun 1973, permainan perlumbaan pertama dikeluarkan, tetapi ia tidak berada di lebuh raya perlumbaan, tetapi di angkasa. Mesin slot membenarkan 2 orang untuk bersaing antara satu sama lain dan dengan komputer. Setahun kemudian, permainan itu dikeluarkan, memperluaskan keupayaan pemain, dan satu tahun lagi - permainan pertama di mana perlumbaan berlaku di sepanjang lebuh raya. Sudah pada tahun 1976, adalah mungkin untuk menggunakan pemandangan dari teksi. Tetapi hanya mesin slot yang tidak berakhir dengan mesin slot - tidak lama lagi muncul permainan untuk komputer dan konsol. Mereka dibenarkan untuk mengumpul dari 1 hingga 8 pemain sebenar dalam satu pertandingan. Secara asasnya, permainan di mana mereka dibenarkan untuk menembak lawan, untuk membawa mereka dan dengan banyak cara lain untuk membawa lawan dalam rangka.

Permainan perlumbaan.

Screenshot dari NASCAR '14, syarikat perak dan Eutechnyx yang mendalam.

Tidak kepada semua pencinta kaum klasik menyukainya, kerana ia tidak lagi bergantung kepada kemahiran pengurusan pemain, tetapi sejak cawangan industri permainan ini menarik ramai orang muda, dia semua semakin meningkat. Perlumbaan konvensional juga berkembang, meningkatkan pengurusan, grafik dan jenis pengangkutan. Dan sekarang kita mempunyai sejumlah besar produk berkualiti tinggi dan menarik dan industri permainan yang sedang berkembang, yang tahun demi tahun terus menggembirakan kita dengan karya mereka.

Tetapi selain versi permainan, di mana anda perlu memuat turun klien yang berat, dengan berat beberapa gigabait dan dicirikan oleh grafik yang sangat baik, serta permainan yang realistik dan cekap, mempunyai versi yang tersedia secara langsung dalam penyemak imbas anda! Hari ini semua orang boleh bermain di perlumbaan dalam talian dan percuma, bersembunyi di internet! Untuk melakukan ini, anda tidak perlu memuat turun apa-apa pada komputer anda, tetapi hanya buka halaman yang anda suka! Selain itu, setiap tahun permainan perlumbaan percuma menjadi lebih kualitatif dan lebih menarik, terutamanya projek yang dibuat pada enjin perpaduan 3D.

Bermain permainan perlumbaan sangat sejuk dan tidak kira apa yang akan ada! Jika anda hanya mahu membunuh masa, maka anda akan bekerja sepenuhnya dalam simulator dan arked dalam talian, dengan baik, jika anda mahu sesuatu yang lebih menarik dan realistik, kemudian melihat ke arah permainan klien.

Siapa yang tidak suka perjalanan cepat? Setiap budak lelaki sepanjang hidupnya diuji oleh keseronokan yang dihormati di hadapan peranti, yang membolehkan untuk mengembangkan kelajuan besar yang dilengkapi dengan enjin yang kuat, roda beroda berkilat dan berkilauan dengan sisi terang yang licin. Suara ekzos kereta sukan yang lewat, dalam kesedaran, sekumpulan fantasi yang mengganggu, di mana landskap yang paling indah menggantikan satu sama lain di luar tingkap kereta yang selesa dengan kelajuan yang luar biasa atau meraung motor pada perlumbaan Lebuhraya tenggelam oleh jeritan peminat yang bersemangat, mengalu-alukan semakan yang berjaya dalam prestasi idola mereka!

Dalam kehidupan sebenar, kereta itu dengan baik secara senyap-senyap dan tenang berpindah ke destinasi, tanpa melanggar peraturan dan dengan teliti mengikuti keadaan. Tetapi jika saya mahu mencurahkan, iaitu cara yang baik untuk melakukannya! Permainan perlumbaan akan memberi anda jejak yang tidak dapat dilupakan dari memandu di kereta paling keren di dunia dalam trek yang paling keren! Permainan dalam talian Perlumbaan untuk kanak-kanak lelaki akan membolehkan anda merasakan di belakang roda kereta sukan dan menyalahkan mendengar suara motor besar di bawah tudung! Permainan untuk kanak-kanak lelaki perlumbaan terbuka di hadapan setiap juruterbang yang mengagumkan yang luar biasa, yang sangat bagus untuk menakluk di belakang stereng mana-mana kereta sorong. Adakah anda akan membendung lompat panas ini dan pertama kali datang ke garisan penamat yang dihargai?

Kereta - bahagian atas evolusi permainan tentang perlumbaan

Kereta itu adalah salah satu penciptaan manusia yang paling berjaya. Dan dari awal lagi, keranjang mekanik yang pertama kali mengambil bahagian dalam perlumbaan berkelajuan tinggi. Perkara itu adalah bahawa seseorang itu wujud dalam ciri seperti itu sebagai semangat untuk penaklukan ruang sekitarnya. Ia adalah sifat sifat manusia yang menyebabkan banyak penemuan saintifik dan enjin utama kemajuan teknikal. Bayangkan dalam keadaan apa yang akan kita hidup sekarang jika bukan sejumlah besar inovator, saintis dan pencipta yang mencari dengan bantuan kekuatan fikiran mereka untuk menindas diri mereka undang-undang alam dan menjadikan mereka bekerja untuk kepentingan umat manusia!

Permainan perlumbaan.

Dan jika pada permulaan perkembangan tamadun manusia, semua usaha suami mulia ini bertujuan untuk memastikan rakyat mereka sekurang-kurangnya apa-apa syarat yang boleh diterima untuk kewujudan, maka pada peringkat kemudian, apabila semua keperluan mendesak berpuas hati, ciptaan telah memperoleh kepentingan sukan sebahagiannya. Rupa-rupanya, itulah sebabnya kereta pertama akan digunakan untuk tidak membawa beg gandum dengan kerugian tenaga yang minimum dari penyimpanan kedai roti, dan untuk menubuhkan rekod kelajuan rekod seterusnya!

Permainan perlumbaan adalah penjelmaan yang paling terang keinginan untuk menjadi yang pertama dalam segala-galanya! Permainan Race dalam talian memberikan peminat mereka dengan apa-apa dengan apa-apa rasa kepimpinan dan kemenangan yang sama di kedua-dua ruang dan masa dan di atas bersama bersama, yang juga berusaha untuk lebih cepat daripada semua orang di dunia! Dan keinginan ini mengambil akarnya dalam masa yang panjang. Lagipun, apabila tidak ada kereta, pelbagai kelajuan dalam kelajuan sudah dan sentiasa mengumpul sejumlah besar penonton yang menjadi peminat yang setia dari juruterbang terbaik zaman itu. Tontonan seorang lelaki yang menimbulkan kekuatannya untuk berada di ciri yang dihargai terlebih dahulu dan tidak memikirkan apa-apa lagi, benar-benar menarik. Kereta-kereta ekuestrian gembira dengan orang-orang Rom kuno dan orang Yunani, anjing dan bahkan tikus berjalan adalah alasan untuk kekaguman bagi banyak negara lain. Tetapi semua pertandingan ini entah bagaimana terhad dalam hiburan kerana hakikat bahawa mustahil untuk mengatasi sifat mereka.

Permainan perlumbaan.

Walau bagaimanapun, penciptaan kenderaan mekanik mengeluarkan perlumbaan berkelajuan tinggi ke tahap yang sama sekali berbeza. Sekarang, terima kasih kepada kebolehan yang benar-benar fenomenal dari otak manusia, ia menjadi mustahil untuk mengembangkan kelajuan yang besar sepenuhnya tanpa penggunaan kekuatan fizikal. Ini mengubah secara radikal keseluruhan gambar - keupayaan fizikal yang terhad, yang menyebabkan beberapa ketidakberdayaan, memberi laluan kepada kehebatan minda, ruang yang menakluk dan masa dengan mudah hanya makhluk yang hebat.

Lelaki itu dapat memanggil perkhidmatan untuk kuasa alam semula jadi, tidur di berabad-abad yang membentuk bahan api karbon. Sekarang tidak perlu untuk menentang alam semesta, terima kasih kepada penggunaan undang-undangnya yang mahir mula bekerja untuk seseorang! Inilah makna yang mendalam yang diletakkan di dalam kemudahan pergerakan yang kaya, seperti kereta dan itulah sebabnya anda tidak boleh melupakan tujuan awal ciptaan ini, dan setiap orang secara umum - minda memberikan peluang yang hebat!

Main permainan dalam talian yang terbaik perlumbaan di laman web ini boleh menjadi percuma! Oleh itu, hanya memutuskan sama ada anda mahu tergesa-gesa di Tuuning Subaru hari ini di jalan-jalan malam dengan polis di atas ekor, atau adakah anda suka mengalami nasib di trek Formula 1. Dan mungkin anda telah lama bermimpi untuk mencari diri anda pada masa kini trek di roda pelbagai torr? Semua ini adalah mungkin dengan kami, pilih hiburan anda yang anda suka dan tekan gas! Permainan perlumbaan percuma untuk kanak-kanak lelaki sedang menunggu wira mereka!

Komentar ahli psikologi

Pemilikan pengangkutan peribadi membolehkan anda melakukan perjalanan untuk jarak jauh, dan juga memenuhi keperluan di wilayah peribadi, status, autonomi (Diekstra, Kroon, 2003). Keselesaan dari pengangkutan dalam pengangkutan, kebebasan dan kelajuan adalah motif memandu yang penting (STEG, 2005). Yang paling terdedah kepada pemandu muda yang berkelajuan tinggi, yang boleh disebabkan oleh kedua-dua tahap biologi (tahap testosteron), dan dengan sosio-psikologi (status sosial, kecenderungan risiko, mencari sensasi baru) Prasyarat (Harre, 1993, Saad, Vongas, 2009; Swedler, 2012).

Populariti permainan permainan di kalangan remaja dan lelaki muda dikaitkan dengan keperluan kumpulan umur ini pada kelajuan (Eglesz, 2005). Dalam perlumbaan psikologi digunakan untuk mengkaji ciri-ciri psikologi pemandu (Dorokhov, 2011). Telah ditunjukkan bahawa perlumbaan memungkinkan untuk memperbaiki koordinasi motor visual, keupayaan untuk multitasking, pencarian visual, perhatian yang mampan dan memori kerja (Anguera, 2013; Wu, Spence, 2013; Li, Chen, 2016). Perhatikan bahawa pilihan permainan yang menggalakkan pelanggaran peraturan lalu lintas mungkin dikaitkan dengan tingkah laku yang berisiko dalam keadaan memandu yang sebenar (Fischer, 2009). Adalah disyorkan untuk mengawal emosi dan pemikiran yang menggalakkan risiko apabila menguruskan kenderaan sebenar.

Istilah ini mempunyai makna lain, lihat perlumbaan

.

Bangsa - Bermain permainan kertas untuk dua dan lebih banyak pemain. Seperti yang dapat dilihat dari nama, permainan ini adalah simulasi perlumbaan kereta, matlamatnya adalah untuk sampai ke garisan penamat terlebih dahulu.

Permainan parti perlumbaan, pilihan vektor. Yang pertama pergi dan memenangi pemain dengan pemegang hitam.

Terdapat banyak pilihan peraturan. Ramai yang menambah batasan atau bonus mereka untuk memperbaiki permainan.

  • Pertama, trek secara rawak ditarik pada kertas, garis permulaan (dan garisan penamat, jika laluan itu tidak cincin), arah pergerakan dipilih. Untuk memulakan, anda boleh cuba memainkan trek pekeliling yang mudah, dan kemudian pergi ke sesuatu yang lebih rumit.
  • Anda boleh meletakkan pelbagai halangan di trek (pulau kecil, lubang), menghalang pergerakan pada kelajuan tinggi.
  • Pemain bersetuju di tempat kejadian bergerak, kemudian pada gilirannya meletakkan "kereta" - mata warna yang berbeza (atau menandakan mereka dengan ikon yang berbeza, contohnya, "X", "O", titik yang berani, segitiga, dll.) - Pada permulaannya. Kereta hanya boleh ditetapkan dalam nod grid; Dua kereta tidak boleh pada satu ketika.
  • Oleh kerana peraturan ditakrifkan, pemain yang mula mula mengira pergerakannya dengan segera ke penamat. Sehingga ini tidak berlaku, anda boleh menutup trek dengan risalah lain dengan tetingkap pra-potong, supaya hanya sebahagian daripada trek yang dapat dilihat pada masa yang sama.

Selepas itu, para pemain bergilir menggerakkan mesin (sebagai tepat - lihat di bawah). Sebaik sahaja setiap pemain berjalan di sepanjang jalan, "fasa pertama" berakhir. Selepas ia datang yang kedua, ketiga, dan lain-lain. Adalah dipercayai bahawa yang terakhir pada satu ketika adalah "sekarang", yang sebelumnya - "masa lalu", dan dalam fasa yang sama semua kereta bergerak pada masa yang sama. Sebagai contoh, jika dua kereta datang ke penamat dalam fasa yang sama, mereka percaya bahawa permainan dimainkan oleh seri.

Mungkin bergerak dalam versi mudah

Kemungkinan bergerak dalam versi vektor

Terdapat tiga cara yang berbeza untuk memindahkan mesin.

Jika mesin tidak bergerak dalam perjalanan sebelumnya, ia boleh bergerak ke mana-mana 8 mata bersebelahan per sel (kelajuan 0.1) dalam laluan. Kedudukan baru diperhatikan, satu baris diadakan di antara kedudukan lama dan baru.

Jika tidak, mesin boleh memandu pada kelajuan tidak lebih daripada 1 dari kelajuan dalam fasa sebelumnya. Sebagai contoh, dalam angka, kelajuan giliran pertama 3, dalam pergerakan kedua adalah mungkin pada 2, 3 atau 4 sel .

Anda boleh bergerak ke dalam tiga arah - dalam gambar yang ditandakan dengan warna hijau. Ia dilarang untuk bergerak ke arah yang bertentangan dan bertukar tajam oleh lebih daripada 90 darjah - angka itu ditandakan dengan warna merah.

Di tempat baru di mana kereta itu, tandanya diletakkan, yang menghubungkan dengan kedudukan terdahulu. Titik baru harus terletak di lebuh raya, dan garis penyambung - jangan menyeberang garis trek (sentuhan tidak dianggap persimpangan).

Kaedah ini pada asasnya berbeza dari yang sebelumnya, dan di dalamnya sama sekali tidak menggunakan konsep seperti kelajuan dan putaran.

Jika mesin tidak bergerak dalam perjalanan sebelumnya, maka ia boleh ditunjukkan dengan cara berikut ke mana-mana lapan mata bersebelahan.

Jika tidak, mereka digunakan seperti berikut. Pertama, tentukan titik di mana kereta akan jatuh di inersia, yang mana mereka ditangguhkan dari kedudukan mesin seberapa banyak sel secara mendatar dan menegak kerana ia memandu dalam langkah sebelumnya. Kedudukan yang dihasilkan boleh ditandakan dengan titik kosong. Pemain boleh membuat final pra-titik ini atau berundur daripadanya di mana-mana 8 arah sel. Kemudian garis dijalankan di antara kedudukan baru dan lama.

Terdapat juga variasi yang lebih sukar untuk dikawal, apabila ia dibenarkan dari pra-titik untuk berundur tidak pada 8 mata bersebelahan, dan 4: naik, kanan, ke bawah atau kiri (kekal di pra-titik juga dibenarkan). Kemudian, jika variasi pertama dipanggil variasi "dalam persegi", ini boleh dipanggil variasi di salib.

Kaedah ini berbeza dari kedua-dua yang terdahulu. Kursus ini dilakukan seperti berikut: Pemegang dipasang secara menegak ke titik di mana kereta itu terletak, dan kemudian pemain menekan jari ke hujung atas, pada masa yang sama memiringkan pemegang. Gelongsor, pemegang akan meninggalkan jejak di hujungnya akan menjadi kedudukan baru mesin.

Terdapat juga cara pergerakan di mana mesin pada kelajuan nboleh bergerak n- 1, n, n+ 1 sel dalam arah yang sama (dalam mana-mana n= 0), pada n- 2, n- 1, nApabila menghidupkan 45 darjah, n- 3, n- 2, n- 1 Apabila berpaling untuk sudut lurus dan sebagainya, dengan nTidak kurang daripada 1.

Berkumpul dari trek; Perlanggaran dengan mesin lain [edit | Kod ]

Kadang-kadang mustahil untuk mengelakkan berlepas dari trek.

  • Cara paling mudah untuk mempertimbangkan bahawa kereta yang turun dari trek "membunuh dirinya tentang dinding", dan pemain yang sama keluar dari permainan.
  • Ia akan menjadi manusia untuk membayangkan bahawa trek mengelilingi pasir, bergerak yang mungkin hanya pada kelajuan minimum. Lebih tepat lagi, jika ada di beberapa langkah kereta melewati pasir, maka pada seterusnya ia hanya dapat menggerakkan langkah raja.
  • Sama ada selepas perlanggaran, mesin kembali ke titik terdekat trek, dan kelajuan stroke seterusnya 1.

Begitu juga, mereka datang dengan perlanggaran mesin. Terdapat peraturan berikut:

  • Anda secara amnya boleh melarang kereta di mana kereta lain sudah ada.
  • Ia boleh diselesaikan, tetapi dengan "hukuman" untuk perlanggaran: kereta, kesalahan yang berlaku perlanggaran, melepasi satu strok (pilihan: sepenuhnya berhenti).
  • Lebih banyak peraturan licik: kereta, kesalahan yang berlaku perlanggaran, berhenti, tetapi memindahkan kelajuannya oleh mesin lain.
  • Akhirnya, anda boleh menyelesaikan mesin secara bebas melewati satu sama lain.

Добавить комментарий