Αγωνιστικά παιχνίδια - Online!

Παιχνίδια Racing

Τα παιχνίδια "Racing" θα σας μεταφέρουν στον κόσμο των υψηλών ταχυτήτων, όπου μπορείτε να οδηγήσετε σε διάφορα είδη μεταφοράς και το πιο σημαντικό - στα πιο cool αυτοκίνητα. Όλα παίζονται στον αγώνα, επειδή είναι πραγματικά δροσερό και ενδιαφέρον. Θέλετε να ανταγωνιστείτε με τους καλύτερους αναβάτες; Στη συνέχεια, πηγαίνετε πιο γρήγορα στο παιχνίδι, ξεκινήστε τον κινητήρα και πατήστε το αέριο! Ο ιστότοπός μας περιέχει όλα τα νεότερα και καλύτερα αγωνιστικά παιχνίδια με 3D γραφικά που θα κάνουν το παιχνίδι σας όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα. Μπορείτε να λάβετε μέρος σε αγώνες με τους καλύτερους διάσημους αναβάτες. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε τον αγώνα στο γούστο σας, αφήστε το να είναι διαγωνισμοί σε κυκλικές αφίξεις, αγωνιστικά στην ευθεία γραμμή ή θανατηφόρο φυλή. Περιμένετε μια τεράστια ποικιλία αυτοκινήτων, διάφορα εδάφους για βόλτα και, φυσικά, επισημαίνοντας. Για τους λάτρεις της Drift υπάρχουν επίσης ξεχωριστά παιχνίδια στα οποία σας περιμένουν ειδικά εξοπλισμένα κομμάτια. Εάν θέλετε να παίξετε τζιπ, επιλέξτε ένα από τα κατάλληλα παιχνίδια και να καθίσετε πίσω από το τιμόνι ενός πραγματικού crossover, όπου μπορείτε να συμμετάσχετε σε αγωνιστικά αγώνες. Για τους οπαδούς των αγώνων για επιβίωση, έχουμε πολλά πολύ απότομα παιχνίδια στα οποία μπορείτε να ζήσετε τη δύναμη του αυτοκινήτου σας και να προσπαθήσετε να καταστρέψετε τους αντιπάλους σας. Επιλέξτε τον αγώνα στο γούστο σας και προχωρήστε στο παιχνίδι. Καλή τύχη!

Αγωνιστικά παιχνίδια εικόνα

Εάν έχετε καιρό ήθελε να γίνει αναβάτης, αλλά δεν έχετε το δικό σας αυτοκίνητο, μπορείτε πάντα να βρείτε μια διέξοδο. Και αυτή η έξοδος είναι παιχνίδια! Ο έλεγχος αυτοκινήτων υψηλής ταχύτητας προκαλεί μια καταιγίδα χαρούμενου συναισθήματος και μια ισχυρή βουτιά της αδρεναλίνης, ακόμη και παρά το γεγονός ότι όλα τα γεγονότα δεν συμβαίνουν πραγματικά, αλλά στο σύμπαν του υπολογιστή. Online παιχνίδια αγωνιστικά για αγόρια και κορίτσια δεν θα είναι ποτέ σε θέση να ενοχλούν!

Τι είναι αγωνιστικά

Αποδεικνύεται ότι αυτό το είδος ανταγωνισμού εμφανίστηκε εδώ και πολύ καιρό. Ο αγώνας είναι ένα από τα πιο αρχαία αθλήματα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ξεπεράσει όλους τους αντιπάλους και να έρθει πρώτα στη γραμμή τερματισμού. Οι αγώνες διεξάγονται σε διάφορα οχήματα: αυτοκίνητα, μοτοσικλέτες, φορτηγά, καρλακίνια, γιοτ, αεροπλάνα, ελικόπτερα, σκι (συμπεριλαμβανομένου του νερού) και άλλων τύπων μεταφοράς. Οι πιο αρχαίοι αγώνες (εκτός από, φυσικά, ο διαγωνισμός για το τρέξιμο μεταξύ των ίδιων των ανθρώπων) θεωρείται ότι είναι άρμα (που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια και ακόμη και πριν από τους Ολυμπιακούς Αγώνες), αν και είναι πολύ πιθανό οι διαγωνισμοί άμεσα με άλογο υπήρχαν πολύ νωρίτερα.

Παιχνίδια Racing

Στιγμιότυπο οθόνης από το Gran Turismo 6, Company Polyphony Ψηφιακή και Sony Computer Entertainment.

Τώρα οι φυλές είναι ένα από τα πιο δημοφιλή αθλήματα από κατώτερα, εκτός από το ποδόσφαιρο. Και πριν από περίπου 40 χρόνια άρχισαν να τους μεταφέρουν σε εικονική πραγματικότητα. Σε αυτή την ενότητα μπορείτε να εξοικειωθείτε με τους περισσότερους τύπους παιχνιδιών όπου θα χρειαστεί να ανταγωνιστείτε με τους φίλους σας για ταχύτητα, προσοχή, αντίδραση και δεξιότητα για τον έλεγχο του οχήματος.

Παιχνίδια Racing

Στιγμιότυπο οθόνης από την ανάγκη για ταχύτητα: Αντιπροσωπείες, ηλεκτρονικές τέχνες, παιχνίδια φάντασμα και παιχνίδια κριτηρίων.

Βιομηχανία παιχνιδιών

Το 1973, το πρώτο παιχνίδι αγώνα απελευθερώθηκε, αλλά δεν ήταν στον αγωνιστικό αυτοκινητόδρομο, αλλά στο διάστημα. Η κουλοχέρη επέτρεψε 2 άτομα να ανταγωνίζονται μεταξύ τους και με έναν υπολογιστή. Ένα χρόνο αργότερα, το παιχνίδι απελευθερώθηκε, επεκτείνοντας τις δυνατότητες των παικτών, και ένα άλλο έτος - το πρώτο παιχνίδι στο οποίο έλαβαν χώρα οι αγώνες κατά μήκος της εθνικής οδού. Ήδη το 1976, ήταν δυνατό να χρησιμοποιηθεί η θέα από την καμπίνα. Αλλά μόνο τα κουλοχέρηδες δεν έχουν τελειώσει με κουλοχέρηδες - σύντομα εμφανίστηκαν παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες. Επιτρέπουν τη συλλογή από 1 έως 8 πραγματικούς παίκτες σε έναν διαγωνισμό. Συγκεκριμένα, τα παιχνίδια στα οποία τους επιτρέπεται να πυροβολούν τους αντιπάλους, να τους φέρουν και με πολλούς άλλους τρόπους να φέρουν τον αντίπαλο στη σειρά.

Παιχνίδια Racing

Στιγμιότυπο οθόνης από τις εταιρείες της Nascar '14, Deep Silver και Euttechx.

Όχι σε όλους τους λάτρεις των κλασικών αγώνων άρεσε, επειδή δεν εξαρτάται πλέον από την ικανότητα της διαχείρισης του παίκτη, αλλά από τότε που ο κλάδος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών προσέλκυσε πολλούς νέους, όλοι μεγαλώνουν. Οι συμβατικοί αγώνες αναπτύχθηκαν επίσης, βελτιώνοντας τη διαχείριση, τα γραφικά και τα είδη των μεταφορών. Και τώρα έχουμε ένα μεγάλο αριθμό υψηλής ποιότητας και ενδιαφέροντα προϊόντα και την αναπτυσσόμενη βιομηχανία παιχνιδιών, η οποία το χρόνο συνεχίζει να μας ευχαριστεί με τα αριστουργήματα τους.

Αλλά εκτός από τις εκδόσεις των παιχνιδιών, όπου πρέπει να κατεβάσετε ένα βαρύ πελάτη, να ζυγίζουμε μερικές gigabytes και να χαρακτηρίζονται από εξαιρετικά γραφικά, καθώς και ρεαλιστικά και αποτελεσματικά επεξεργασμένα gamplay, έχουν εκδόσεις διαθέσιμες απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησής σας! Σήμερα ο καθένας μπορεί να παίξει στον αγώνα online και δωρεάν, να κρύψει στο διαδίκτυο! Για να το κάνετε αυτό, δεν χρειάζεται να κατεβάσετε τίποτα στον υπολογιστή σας, αλλά απλά ανοίξτε τη σελίδα που σας αρέσει! Επιπλέον, κάθε χρόνο δωρεάν αγωνιστικά παιχνίδια γίνονται πιο ποιοτικά και πιο ενδιαφέροντα, ειδικά τα έργα που έγιναν στον κινητήρα 3D της Ενότητας.

Παίζοντας το παιχνίδι αγώνων είναι πολύ δροσερό και δεν έχει σημασία τι κάποιοι θα είναι! Εάν απλά θέλετε να σκοτώσετε χρόνο, τότε θα εργαστείτε πλήρως προσομοιωτές και στοές, καλά, αν θέλετε κάτι πιο ενδιαφέρον και ρεαλιστικό, τότε κοιτάξτε προς τα παιχνίδια πελάτη.

Ποιος δεν συμπαθεί η γρήγορη βόλτα; Κάθε αγόρι όλη η ζωή του δοκιμάζεται από μια ευσεβής συγκίνηση μπροστά από τις συσκευές, επιτρέποντας να αναπτύξει τεράστιες ταχύτητες εξοπλισμένες με ισχυρούς κινητήρες, λαμπερό τροχούς τροχούς και λαμπερό με λακαρισμένες φωτεινές πλευρές. Ο ήχος μιας εξάτμισης ενός αθλητικού αυτοκινήτου που περνάει, στη συνείδηση, ένα ολόκληρο σμήνος των ενοχλητικών φαντασιών, στην οποία τα πιο όμορφα τοπία αντικαθιστούν ο ένας τον άλλον έξω από το παράθυρο ενός άνετου αυτοκινήτου με μια απίστευτη ταχύτητα ή ένα βρυχηθμό κινητήρων στους αγώνες Ο αυτοκινητόδρομος πνιγμένος από ενθουσιώδεις φωνές των οπαδών, καλωσορίζοντας μια επιτυχημένη αναθεώρηση στην απόδοση του είδωλισού τους!

Στην πραγματική ζωή, το αυτοκίνητο είναι το καλύτερο ήρεμα και ήρεμα κινείται στον προορισμό, χωρίς να σπάσει τους κανόνες και να ακολουθήσει προσεκτικά την κατάσταση. Αλλά αν ήθελα να ρίξω, δηλαδή ένας πολύ καλός τρόπος να το κάνετε! Τα αγωνιστικά παιχνίδια θα σας δώσουν αξέχαστες εντυπώσεις από την οδήγηση στα πιο cool αυτοκίνητα στον κόσμο στις πιο cool κομμάτι! Τα online παιχνίδια αγωνιστικά για τα αγόρια θα σας επιτρέψουν να αισθανθείτε πίσω από το τροχό ενός αθλητικού αυτοκινήτου και να κατηγορήσετε να ακούσετε το βρυχηθμό ενός τεράστιου κινητήρα κάτω από την κουκούλα! Παιχνίδια για αγόρια που αγωνίζονται ανοιχτά μπροστά σε κάθε λογικό πιλότο απίστευτες εκτάσεις, οι οποίες τόσο ωραίο να κατακτήσει πίσω από το τιμόνι οποιουδήποτε καροτσιού. Θα περιορίσετε αυτό το ζεστό άλμα και πρώτα να έρθετε στην αγαπημένη γραμμή τερματισμού;

Αυτοκίνητο - η κορυφή της εξέλιξης των παιχνιδιών σχετικά με τους αγώνες

Το αυτοκίνητο είναι μια από τις πιο επιτυχημένες εφευρέσεις της ανθρωπότητας. Και από την αρχή, τα πρώτα αδέξια μηχανικά καροτσάκια συμμετείχαν σε αγώνες υψηλής ταχύτητας. Το πράγμα είναι ότι ένα άτομο είναι εγγενές σε ένα τέτοιο χαρακτηριστικό ως πάθος για την κατάκτηση του περιβάλλοντος χώρου. Ήταν αυτή η ιδιοκτησία της ανθρώπινης φύσης που προκάλεσε τεράστια πλήθος επιστημονικών ανακαλύψεων και τον κύριο κινητήρα της τεχνικής προόδου. Φανταστείτε σε ποιες συνθήκες θα ζούσαμε τώρα αν όχι ένας τεράστιος αριθμός καινοτόμων, επιστήμονων και εφευρένων που αναζητούσαν τη βοήθεια της δύναμης του μυαλού τους να υποταθούν οι νόμοι της φύσης και να τους κάνουν να δουλέψουν προς όφελος της ανθρωπότητας!

Παιχνίδια Racing

Και αν στην αρχή της ανάπτυξης του ανθρώπινου πολιτισμού, όλες οι προσπάθειες αυτών των ευγενείς συζύγους αποσκοπούσαν στη διασφάλιση των συμπολιτών τους τουλάχιστον τυχόν αποδεκτές προϋποθέσεις για ύπαρξη, στη συνέχεια σε μεταγενέστερα στάδια, όταν πληρούνται όλες οι επείγουσες ανάγκες, εφεύρεση απέκτησε ένα εν μέρει αθλητικό ενδιαφέρον. Προφανώς, γι 'αυτό το πρώτο αυτοκίνητο θα χρησιμοποιηθεί για να μην μεταφέρει την τσάντα σιταριού με ελάχιστες απώλειες ενέργειας από την αποθήκευση του αρτοποιείου και για να καθορίσει το επόμενο αρχείο ταχύτητας ρεκόρ!

Τα αγωνιστικά παιχνίδια είναι η φωτεινότερη ενσάρκωση της επιθυμίας να είναι η πρώτη σε όλα! Τα παιχνίδια αγώνα σε απευθείας σύνδεση δίνουν στον ανεμιστήρα τους χωρίς να υπάρχει συγκρίσιμη αίσθηση ηγεσίας και νίκης τόσο στο διάστημα όσο και το χρόνο και πάνω από τις συν-αρθρώσεις, οι οποίες επίσης επιδιώκουν να είναι ταχύτεροι από όλους στον κόσμο! Και αυτή η επιθυμία παίρνει τις ρίζες της σε μεγάλες χρονικές στιγμές. Μετά από όλα, όταν δεν υπήρχαν αυτοκίνητα, μια ποικιλία ταχύτητας στην ταχύτητα ήταν ήδη και πάντα συγκέντρωσε έναν τεράστιο αριθμό θεατών που έγιναν πιστούς οπαδούς των καλύτερων πιλότων αυτών των χρόνων. Το θέαμα ενός ανθρώπου που στερείται όλη τη δύναμή του για να είναι στο αγαπημένο χαρακτηριστικό πρώτα και δεν σκέφτεται τίποτα άλλο, πραγματικά συναρπαστικά. Τα ιππικά αρώματα ήταν ευχάριστα με τους αρχαίους Ρωμαίους και τους Έλληνες, ο Doggy και ακόμη και οι τρέξιμοι ήταν ο λόγος για το θαυμασμό για πολλά άλλα έθνη. Αλλά όλοι αυτοί οι διαγωνισμοί περιορίζονταν κατά κάποιο τρόπο στην ψυχαγωγία λόγω του γεγονότος ότι είναι αδύνατο να ξεπεράσουν τη φύση τους.

Παιχνίδια Racing

Ωστόσο, η εφεύρεση των μηχανοποιημένων οχημάτων αφαιρούνται αγώνες υψηλής ταχύτητας σε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο. Τώρα, χάρη στις αληθινά φαινομενικές ικανότητες του ανθρώπινου εγκεφάλου, κατέστη δυνατό να αναπτυχθούν τεράστιες ταχύτητες χωρίς τη χρήση σωματικής δύναμης. Αυτό αλλάζει ριζικά ολόκληρη την εικόνα - η περιορισμένη φυσική ικανότητα, η οποία προκάλεσε ακόμη αλεξίσφαιρα, έδωσε τη θέση τους στην παντοδυναμία του νου, έναν κατακτητικό χώρο και χρόνο με ευκολία μόνο θαυμάσια όντα.

Ο άνθρωπος μπόρεσε να καλέσει την υπηρεσία για τη δύναμη της φύσης, ο ύπνος στις αιώνες που σχηματίστηκαν καύσιμα άνθρακα. Τώρα δεν είναι απαραίτητο να αντισταθεί στο σύμπαν, χάρη στην επιδέξια χρήση των νόμων του άρχισε να εργάζεται για ένα άτομο! Αυτό είναι που μια βαθιά σημασία τοποθετείται σε μια τέτοια πλούσια μονάδα κίνησης, όπως ένα αυτοκίνητο και γι 'αυτό δεν μπορείτε ποτέ να ξεχάσετε τον αρχικό σκοπό αυτής της εφεύρεσης και κάθε άτομο γενικά - το μυαλό δίνει μεγάλες ευκαιρίες!

Παίξτε τα καλύτερα online παιχνίδια που αγωνίζονται στον ιστότοπο μπορεί να είναι εντελώς δωρεάν! Ως εκ τούτου, απλά αποφασίστε αν θέλετε να βιαστείτε στο Tuuning Subaru σήμερα στους νυχτερινούς δρόμους με την αστυνομία στην ουρά, ή σας αρέσει να αισθάνεστε τύχη στα κομμάτια της Formula 1. και ίσως έχετε μακρά από καιρό να βρεθείτε να βρείτε τον εαυτό σας στο παρόν Παρακολουθήστε στο τιμόνι ενός πολλαπλών Torr; Όλα αυτά είναι δυνατά μαζί μας, επιλέξτε την ψυχαγωγία σας που σας αρέσει και πατήστε αέριο! Δωρεάν αγωνιστικά παιχνίδια για τα αγόρια περιμένουν τους ήρωές τους!

Σχόλιο του Ψυχολόγου

Η κατοχή προσωπικών μεταφορών σας επιτρέπει να ταξιδεύετε για μεγάλες αποστάσεις και επίσης ικανοποιεί τις ανάγκες στην προσωπική επικράτεια, την κατάσταση, την αυτονομία (Diekstra, Kroon, 2003). Η άνεση από τη μεταφορά στις μεταφορές, η ελευθερία και η ταχύτητα αποτελούν σημαντικά μοτίβα οδήγησης (STEG, 2005). Οι πιο επιρρεπείς σε υψηλής ταχύτητας που οδηγούν νέους άνδρες, οι οποίες μπορούν να οφείλονται σε δύο βιολογικά (επίπεδο τεστοστερόνης) και με κοινωνικο-ψυχολογική (κοινωνική κατάσταση, τάση κινδύνου, αναζήτηση νέων αισθήσεων) προαπαιτούμενες (Harre, 1993, Saad, Vongas, 2009 · Swedler, 2012).

Η δημοτικότητα των παιχνιδιών τυχερών παιχνιδιών μεταξύ των εφήβων και των νέων ανδρών συνδέεται με την ανάγκη αυτών των ηλικιακών ομάδων με ταχύτητα (Eglesz, 2005). Στον αγώνες ψυχολογίας χρησιμοποιούνται για τη μελέτη των ψυχολογικών χαρακτηριστικών του οδηγού (Dorokhov, 2011). Εμφανίζεται ότι οι αγώνες καθιστούν δυνατή τη βελτίωση του συντονισμού του οπτικού κινητήρα, η ικανότητα να πολλαπλών μεταφορών, της οπτικής αναζήτησης, της βιώσιμης προσοχής και της μνήμης εργασίας (Anguera, 2013, Wu, Spence, 2013, Li, Chen, 2016). Σημειώστε ότι η επιλογή του παιχνιδιού που ενθαρρύνει την παραβίαση των κανόνων κυκλοφορίας μπορεί να σχετίζεται με την επικίνδυνη συμπεριφορά σε μια πραγματική κατάσταση οδήγησης (Fischer, 2009). Συνιστάται να ελέγχετε τα συναισθήματα και τις σκέψεις που ενθαρρύνουν τον κίνδυνο κατά τη διαχείριση πραγματικών οχημάτων.

Αυτός ο όρος έχει άλλες έννοιες, βλέπε αγώνες

.

Αγώνας - Παίζοντας παιχνίδι χαρτιού για δύο και περισσότερους παίκτες. Όπως μπορεί να φανεί από το όνομα, το παιχνίδι είναι μια προσομοίωση των αγώνων αυτοκινήτων, ο στόχος είναι να έρθει πρώτα στη γραμμή τερματισμού.

Παιχνίδι κόμματος αγώνων, επιλογή φορέα. Το πρώτο πηγαίνει και κερδίζει τον παίκτη με μια μαύρη λαβή.

Υπάρχουν μεγάλες επιλογές κανόνων. Πολλοί προσθέτουν τους περιορισμούς ή τα μπόνους τους για να βελτιώσουν το παιχνίδι.

  • Πρώτον, το κομμάτι τραβιέται τυχαία στο χαρτί, η γραμμή εκκίνησης (και η γραμμή τερματισμού, εάν η διαδρομή δεν είναι δακτύλιος), επιλέγεται η κατεύθυνση της κίνησης. Για να ξεκινήσετε, μπορείτε να προσπαθήσετε να παίξετε ένα απλό κυκλικό κομμάτι και στη συνέχεια να πάτε σε κάτι πιο περίπλοκο.
  • Μπορείτε να τοποθετήσετε διάφορα εμπόδια στην πίστα (μικρά νησιά, κοιλότητες), εμποδίζουν την κίνηση με υψηλή ταχύτητα.
  • Οι παίκτες συμφωνούν στη σκηνή των κινήσεων, στη συνέχεια, με τη σειρά τους βάζουν τα "αυτοκίνητα" - σημεία διαφορετικών χρωμάτων (ή σηματοδοτούν τα διαφορετικά εικονίδια, για παράδειγμα, "x", "o", ένα τολμηρό σημείο, ένα τρίγωνο κλπ.) - στη γραμμή εκκίνησης. Τα αυτοκίνητα μπορούν να τοποθετηθούν μόνο στους κόμβους πλέγματος. Δύο αυτοκίνητα δεν μπορούν να είναι σε ένα σημείο.
  • Δεδομένου ότι ορίζονται οι κανόνες, ο παίκτης που ξεκίνησε πρώτα μπορεί να υπολογίσει το κίνημά του αμέσως στο φινίρισμα. Έτσι ώστε να μην συμβεί αυτό, μπορείτε να καλύψετε το κομμάτι με ένα άλλο φυλλάδιο με ένα προ-κοπτικό παράθυρο, έτσι ώστε μόνο το μέρος του κομματιού να είναι ορατό ταυτόχρονα.

Μετά από αυτό, οι παίκτες παίρνουν στροφές μετακινούν τις μηχανές (όπως ακριβώς βλέπουν παρακάτω). Μόλις ο κάθε παίκτης έκανε κατά μήκος του δρόμου, τελειώνει η "πρώτη φάση". Αφού έρχεται το δεύτερο, τρίτο, κλπ. Πιστεύεται ότι ο τελευταίος σε κάποιο σημείο είναι το "παρόν", οι προηγούμενες - το "παρελθόν" και μέσα στην ίδια φάση όλα τα αυτοκίνητα κινείται ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, εάν δύο αυτοκίνητα ήρθαν στο φινίρισμα μέσα στην ίδια φάση, πιστεύουν ότι το παιχνίδι παίζεται με ισοπαλία.

Πιθανές κινήσεις σε μια απλή έκδοση

Πιθανές κινήσεις στην έκδοση του φορέα

Υπάρχουν τρεις εντελώς διαφορετικοί τρόποι μετακίνησης μηχανών.

Εάν το μηχάνημα δεν κινήθηκε στην προηγούμενη κίνηση, μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε από τα 8 παρακείμενα σημεία ανά κύτταρο (ταχύτητα 0,1) μέσα στη διαδρομή. Η νέα θέση σημειώνεται, μια γραμμή κρατείται μεταξύ της παλιάς και της νέας θέσης.

Διαφορετικά, το μηχάνημα μπορεί να οδηγήσει σε ταχύτητα όχι μεγαλύτερη από 1 από την ταχύτητα στην προηγούμενη φάση. Για παράδειγμα, στο σχήμα, η ταχύτητα της πρώτης στρέψης 3, στη δεύτερη κίνηση είναι δυνατή στα 2, 3 ή 4 κύτταρα .

Μπορείτε να μετακινηθείτε σε τρεις κατευθύνσεις - στην φιγούρα που σημειώνονται με ένα πράσινο χρώμα. Απαγορεύεται να μετακινηθείτε προς την αντίθετη κατεύθυνση και τις αιχμηρές στροφές κατά περισσότερο από 90 μοίρες - η φιγούρα σημειώνεται με κόκκινο χρώμα.

Σε ένα νέο μέρος όπου το αυτοκίνητο ήταν, το σημάδι της βρίσκεται, το οποίο συνδέεται με την προηγούμενη θέση του. Το νέο σημείο θα πρέπει να βρίσκεται στην εθνική οδό και τη γραμμή σύνδεσης - μην διασχίζετε τη γραμμή του κομματιού (η αφή δεν θεωρείται διασταύρωση).

Αυτή η μέθοδος είναι ουσιαστικά διαφορετική από την προηγούμενη, και σε αυτό καθόλου δεν χρησιμοποιεί τέτοιες έννοιες ως ταχύτητα και περιστροφή.

Εάν το μηχάνημα δεν κινήθηκε κατά την προηγούμενη κίνηση, τότε μπορεί να εμφανιστεί με τον ακόλουθο τρόπο σε οποιοδήποτε από τα οκτώ παρακείμενα σημεία.

Διαφορετικά, εφαρμόζονται ως εξής. Πρώτον, καθορίστε το σημείο όπου το αυτοκίνητο θα πέσει στην αδράνεια, για την οποία αναβάλλονται από τη θέση του μηχανήματος, όπως πολλά κελιά οριζόντια και κάθετα καθώς οδήγησαν στην προηγούμενη κίνηση. Η προκύπτουσα θέση μπορεί να επισημανθεί με ένα γυμνό σημείο. Ο παίκτης μπορεί να κάνει αυτό το τελικό προ-σημείο ή να υποχωρήσει από αυτό σε οποιαδήποτε από τις 8 κατευθύνσεις των κυττάρων. Στη συνέχεια, η γραμμή πραγματοποιείται μεταξύ της νέας και της παλιάς θέσης.

Υπάρχει επίσης μια πιο δύσκολη παραλλαγή για τον έλεγχο, όταν επιτρέπεται από ένα προ-σημείο για να υποχωρήσει όχι σε 8 παρακείμενα σημεία και 4: επάνω, δεξιά, προς τα κάτω ή προς τα αριστερά (παραμένουν στο προ-σημείο είναι επίσης επιτρεπτό). Στη συνέχεια, εάν η πρώτη παραλλαγή ονομάζεται παραλλαγή "σε ένα τετράγωνο", αυτό μπορεί να ονομαστεί η παραλλαγή στο σταυρό.

Αυτή η μέθοδος είναι διαφορετική από τις δύο προηγούμενες. Το μάθημα εκτελείται ως εξής: Η λαβή είναι εγκατεστημένη κάθετα προς το σημείο όπου βρίσκεται το αυτοκίνητο και στη συνέχεια η συσκευή παίζει το δάκτυλο στο άνω άκρο, ταυτόχρονα κλίνει τη λαβή. Συρόμενη, η λαβή θα αφήσει το μονοπάτι στο τέλος του οποίου θα είναι μια νέα θέση του μηχανήματος.

Υπάρχει επίσης ένας τρόπος κίνησης στην οποία η μηχανή με ταχύτητα nμπορεί να προχωρήσει n- 1, n, n+ 1 κύτταρα στην ίδια κατεύθυνση (σε οποιαδήποτε n= 0), Ενεργοποίηση n- 2, n- 1, nΌταν στρέφετε 45 μοίρες, n- 3, n- 2, n- 1 όταν γυρίζετε μια ευθεία γωνία και ούτω καθεξής, με nΌχι μικρότερη από 1.

Συγκεντρώνοντας από την τροχιά. Συγκρούσεις με άλλα μηχανήματα [επεξεργασία | Κώδικας ]

Μερικές φορές είναι αδύνατο να αποφευχθεί η αναχώρηση από την πίστα.

  • Ο ευκολότερος τρόπος να θεωρήσετε ότι το αυτοκίνητο που κατέβηκε από την τροχιά "σκοτώνει τον εαυτό του για τον τοίχο", και ο αντίστοιχος παίκτης βγαίνει από το παιχνίδι.
  • Θα ήταν ανθρώπινο να φανταστούμε ότι το κομμάτι περιβάλλει την άμμο, μετακινώντας τα οποία είναι δυνατή μόνο με ελάχιστη ταχύτητα. Ακριβώς, αν κάποια κίνηση, το αυτοκίνητο περνάει μέσα από την άμμο, τότε στο επόμενο μπορεί να μετακινήσει μόνο την κίνηση του βασιλιά.
  • Είτε μετά τη σύγκρουση, το μηχάνημα επιστρέφει στο πλησιέστερο σημείο της διαδρομής και την ταχύτητα του επόμενου εγκεφαλικού επεισοδίου 1.

Ομοίως, έρχονται με συγκρούσεις μηχανών. Υπάρχουν οι ακόλουθοι κανόνες:

  • Μπορείτε γενικά να απαγορεύσετε το αυτοκίνητο όπου βρίσκεται ένα άλλο αυτοκίνητο.
  • Μπορεί να επιλυθεί, αλλά με την "τιμωρία" για τη σύγκρουση: το αυτοκίνητο, το σφάλμα του οποίου συνέβη σύγκρουση, περνά ένα εγκεφαλικό επεισόδιο (επιλογή: εντελώς σταματά).
  • Περισσότερος κανόνας Cunning: Το αυτοκίνητο, το σφάλμα του οποίου συνέβη σύγκρουση, σταματά, αλλά μεταφέρει την ταχύτητά του από άλλη μηχανή.
  • Τέλος, μπορείτε να επιλύσετε τα μηχανήματα που περνούν ελεύθερα μεταξύ τους.

Добавить комментарий